Fabian Sanglard, um desenvolvedor do iPhone, antes de mergulhar na versão iPhone do Doom, gastou um tempo estudando o Doom original de 1993 que todos nós conhecemos e amamos para aprender seus vários segredos.

Ele postou agora um detalhado artigo sobre o Software Renderer original do Doom cheio de referências aos Linedefs e Segs e Ssectors e todas aquelas coisas que esquecemos ou dificilmente nos lembramos. O mais interessante, a página inclui vídeos do QuickTime mostrando o processo de desenhar um único frame do Doom, desacelerado consideravelmente, é claro.

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