Hehe , calma ai ... Não precisa fazer sprite de morte ainda não , eu ainda não implementei isso na engineImp Hunter escreveu:dei uma editada no mapa o/
E sobre a sprite, amanhã eu arrumo o tamanho e faço o "Evil Eye"(esse é o nome dele) atacando e morrendo tambemCódigo: Selecionar todos
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[C] The Core 2!
- Fabio914
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- Fabio914
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Certo ^^Imp Hunter escreveu:ok, só ataque então
Alias , conseguiu rodar o mapa? Se não conseguiu colocar no arquivo , eu te passo , via rapidshare ou algum outro uploaderr , o arquivo que eu fiz aqui.
EDIT: Acabei de corrigir um pequeno problema desta versão. O som de death não estava aparecendo , eu tive que colocar um "delay" (função rest no allegro) para que o som pudesse ser ouvido mas isso não interfere nada no gameplay.
- Fabio914
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Post duplo , again , but...
Versão 0.2 Disponível!
Nessa versão eu melhorei o algoritmo de carregar pontos da matriz para o 3D , agora ele está carregando mais pontos permitindo que mais "paredes" possam aparecer na tela , dessa forma o jogador pode ver "mais longe" e a impressão de 3D é maior. Alias , eu precisaria de alguem para editar o arquivo telas.bmp tirando o contorno rosa que fica nas texturas e alinhando algumas texturas de paredes.
Alem disso eu também dei suporte à ambientes "grandes" nesta versão (ambientes como o Imp Hunter tinha feito no mapa dele e que antes ficava aparecendo textura de parede onde não havia parede). Eu modifiquei o mapa demonstração adicionando alguns setores novos onde vocês poderão perceber esses novos recursos.
Espero que gostem!
Download
Fabio´s Database (71 kb / retirei 1 bitmap deste pacote)
EDIT Eu também gostaria de saber se esse jogo roda rápido no PC de vocês , pois hoje eu tentei rodar o Core 2 0.1 no computador da escola (que não tem placa de vídeo com suporte à Open-GL) e o carregamento das imagens na tela do jogo ficou extremamente lenta.
Versão 0.2 Disponível!
Nessa versão eu melhorei o algoritmo de carregar pontos da matriz para o 3D , agora ele está carregando mais pontos permitindo que mais "paredes" possam aparecer na tela , dessa forma o jogador pode ver "mais longe" e a impressão de 3D é maior. Alias , eu precisaria de alguem para editar o arquivo telas.bmp tirando o contorno rosa que fica nas texturas e alinhando algumas texturas de paredes.
Alem disso eu também dei suporte à ambientes "grandes" nesta versão (ambientes como o Imp Hunter tinha feito no mapa dele e que antes ficava aparecendo textura de parede onde não havia parede). Eu modifiquei o mapa demonstração adicionando alguns setores novos onde vocês poderão perceber esses novos recursos.
Espero que gostem!
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Fabio´s Database (71 kb / retirei 1 bitmap deste pacote)
EDIT Eu também gostaria de saber se esse jogo roda rápido no PC de vocês , pois hoje eu tentei rodar o Core 2 0.1 no computador da escola (que não tem placa de vídeo com suporte à Open-GL) e o carregamento das imagens na tela do jogo ficou extremamente lenta.
Editado pela última vez por Fabio914 em Ter Out 07, 2008 8:06 pm, em um total de 1 vez.
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Imp Hunter
Eu fiz outro mapa, desta vez se baseando um pouco no seu original, mas não rodou o_o
Olha ai
Olha ai
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Cara , coloque o start point nas primeiras linhas do mapa , ai ele funciona. Não sei porque não está funcionando nas outras linhas , vou checar o código de leitura depois para confirmar.Imp Hunter escreveu:Eu fiz outro mapa, desta vez se baseando um pouco no seu original, mas não rodou o_o
Olha ai
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EDIT
Testei aqui e parece que só não funciona na penultima linha mesmo... Se você colocar na anterior à penultima ele funciona.
Veja
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Post duplo , de novo, ...
[size=0]quase ninguem anda postando , ai para eu divulgar algo novo eu to tendo que dar post duplo :-/[/size]
Versão 0.2B
- Adicionada organisação dos arquivos em diretórios
- Adicionados mais sons
- Agora quando o inimigo morre ele fornece munição (assim como no Doom)
- Retirei os contornos rosas , agora o jogo está bem mais bonito
Download
Download - Fabio´s Database (85 kb)
Video
http://br.youtube.com/watch?v=ZxHSsrsC6u0
[size=0]quase ninguem anda postando , ai para eu divulgar algo novo eu to tendo que dar post duplo :-/[/size]
Versão 0.2B
- Adicionada organisação dos arquivos em diretórios
- Adicionados mais sons
- Agora quando o inimigo morre ele fornece munição (assim como no Doom)
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