Doom (2016)

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Doom (anteriormente intitulado Doom 4 ) é uma nova parcela da série Doom lançada mundialmente para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One em 13 de maio de 2016 .  Uma porta adicional para o Nintendo Switch pelo desenvolvedor Panic Button foi lançada em 10 de novembro de 2017 .  O jogo foi adicionado ao serviço de streaming do Google Stadia em 18 de agosto de 2020.  É o terceiro grande jogo criado pela id Software e publicado pela Bethesda Softworksdesde sua aquisição pela ZeniMax Media , seguindo Rage e Doom 3: BFG Edition . O planejamento e o desenvolvimento iniciais começaram em agosto de 2007 e continuaram em 2017 com o lançamento de patches, pacotes de conteúdo para download e atualizações planejadas. O jogo apresenta uma história detalhando a invasão da UAC Mars Base pelas forças do Inferno .

O novo Doom foi construído em um motor que a id Software apelidou de id Tech 6 , um sucessor de seu motor id Tech 5 . Sua jogabilidade lembra o tom voltado para a ação dos jogos clássicos Doom muito mais do que o estilo de terror de Doom 3 ,  com forte ênfase em armas fortes, movimentos rápidos e ágeis do jogador e encontros rápidos com grandes grupos de inimigos. Graficamente e arquitetonicamente, seus designs avançados são esteticamente mais próximos de Doom 3 em alguns aspectos, mas com muitos acenos deliberados à série original, como é particularmente visto nos designs inimigos.

Uma sequência, Doom Eternal , foi anunciada em 10 de junho de 2018 e lançada em 20 de março de 2020 .


Conteúdo

  • 1 - História
  • 2 - Elementos do jogo
    • 2.1 - Monstros
    • 2.2 - Armas
    • 2.3 - Itens e equipamentos
    • 2.4 - Atualizações
    • 2.5 - Fortalecedores
    • 2.6 - Personagens
    • 27 - Locais e missões
    • 2.8 - Lore
  • 3 - Lançamentos
    • 3.1 - PC
    • 3.2 - Versões de console
    • 3.3 - Mídia física
  • 4 - História de desenvolvimento
    • 4.1 - Influências
  • 5 - Desenvolvimento pós-lançamento
    • 5.1 - Demonstração para um jogador
    • 5.2 - Até o mal
    • 5.3 - Inferno Seguido
    • 5.4 - Queda de sangue
    • 5.5 - Atualizações grátis
      • 5.5.1 - Atualização 1
      • 5.5.2 - Atualização 2
      • 5.5.3 - Atualização 3
      • 5.5.4 - Atualização 4
      • 5.5.5 - Atualização 5
      • 5.5.6 - Atualização 6.66
      • 5.5.7 - Atualização 4K
    • 5.6 - Lançamento da trilha sonora
  • 6 - Curiosidades

História

Aviso de spoiler: detalhes do enredo a seguir.

Uma equipe de pesquisadores da UAC passou anos em Marte desenvolvendo tecnologias para exploração interdimensional após a descoberta de uma fonte infinita de energia conhecida como energia Argent (prata) e suas conexões com o Inferno. Liderados pelo Dr. Samuel Hayden , ex-presidente da UAC e diretor das instalações em Marte, eles construíram a Argent Tower, um enorme dispositivo para extrair essa energia do Inferno e tratá-la para torná-la utilizável por tecnologias humanas, resolvendo todas as crises de energia em curso da Terra. No entanto, isso teve um grande custo. Dr. Hayden foi forçado a transferir seu cérebro e consciência para um corpo ciborgue após desenvolver câncer no cérebro durante a construção da torre. Independentemente disso, a pesquisa continuou, com o Dr. Hayden liderando várias expedições ao Inferno, trazendo de volta demônios cativos e vários artefatos para estudo.

Porém, as influências malignas do Inferno contagiaram alguns membros da equipe, particularmente a Dra. Olivia Pierce, se mostrariam vulneráveis ​​à sedução pelos poderes das trevas dos demônios. Dra. Pierce supervisionou a transformação do UAC em uma seita dedicada à adoração dos demônios e se concentrou em usar a energia Argent para abrir um portal permanente para o Inferno.

Durante as expedições da UAC para o Inferno, o Dr. Hayden descobriu evidências em um artefato conhecido como Helix Stone de um antigo guerreiro preso no Inferno conhecido como Doom Slayer , que era temido e odiado pelos demônios por destruir um grande número deles nas batalhas travadas em eras anteriores. Ele trouxe o corpo do guerreiro, que havia sido sepultado em um sarcófago pelos demônios, de volta a Marte para servir como um segurança caso os demônios invadissem a base, com ou sem a ajuda de Olivia. Como ele temia, isso aconteceu quando Olivia, depois de fazer um pacto com os demônios, lançou uma Onda Infernal do portal do Inferno dos Laboratórios Lazarus . A instalação foi invadida e a maioria de seus funcionários foi morta/possuída.

O jogador desperta como o Doom Slayer, também conhecido como Doom Marine, no início do jogo com a invasão já em pleno andamento, e deve começar recuperando o poderoso traje Praetor e investiga a causa da invasão. Enquanto isso, o Dr. Hayden tenta direcionar as ações do Marine para garantir que as coisas sejam feitas como ele, Hayden, deseja que sejam feitas. Olivia continua perseguindo a abertura permanente do portal do Inferno; o Marine deve detê-la a todo custo.

O Doom Slayer luta para abrir caminho pelas instalações invadidas e faz várias incursões ao Inferno. Ele rouba uma lâmina mágica chamada Crisol, que ele usa para destruir a fonte de energia do portal na antiga capital de seus antigos aliados, os Sentinelas da Noite . Ele logo se depara com Pierce, que se transforma no monstruoso Spider Mastermind e a mata. Após o retorno do Doom Slayer a Marte, Hayden confisca o Crucible, que ele planeja usar para continuar sua pesquisa. Apesar de tudo o que aconteceu e do risco contínuo de lidar com o Inferno, Hayden afirma que a Terra está desesperada demais por energia para desistir do uso da Argent. Para evitar que o Doom Slayer interfira, Hayden o teletransporta para um local desconhecido usando o dispositivo de tethering , dizendo que eles se encontrarão novamente.

Os spoilers acabam aqui.

Elementos do jogo

Monstros

Modo Campanha

  • Barão do inferno (Baron of Hell)
  • Cacodemon
  • Cyber-mancubus
  • Cyberdemon
  • Guarda do inferno (Hell Guard)
  • Cavaleiro do inferno (Hell Knight)
  • Infernal (Hell Razer)
  • Ímpio (Imp)
  • Alma penada (Lost Soul)
  • Mancubus
  • Pinky
  • Possuídos (Possesseds)
    • Trabalhador
    • Cientista
    • Engenheiro
    • Soldado
    • Segurança
  • Fantasma (Revenant)
  • Espectro (Spectre)
  • Spider Mastermind
  • Invocador (sumonner)
  • Relutante (Unwilling)

Multijogador

  • Colheitadeira (Harvester)
  • Gatuno (Prowler)

Armas

Omod Campanha

  • Rifle de assalto
  • BFG-9000
  • Metralhadora de Tambor Giratório
  • Motosserra
  • Espingarda
  • Canhão gauss
  • Pistola
  • Rifle de plasma
  • Lança-foguetes
  • Escopeta de Cano Duplo

Multijogador

  • Rifle explosivo
  • Pistola EMG Mark V
  • Lança-granadas
  • Hellshot
  • Eletrolaser
  • Ceifeira
  • Canhão estático
  • Rifle Vortex

Itens e equipamentos

Em geral

  • Energia argent
  • Códice
  • Doomguy colecionável
  • Suprimentos

Equipamentos

  • Granada de fragmentação
  • Holograma
  • Mina cinética
  • Propulsores laterais
  • Teletransportador pessoal
  • Escudo eletromagnético
  • Granada de sifão
  • Foguete tesla
  • Sensor de Presença
  • Pulso de Presença

Benefícios multijogador

  • Módulo de hack (retirado)

Atualizações

  • Célula argent
  • Botas de salto
  • Token pretor
  • Runa
  • Modificação de arma
  • Atualização de arma

Fortalecedores

  • Freneni
  • Runa demoníaca
  • Celeridade
  • Invulnerabilidade
  • Invisibilidade
  • Dano quádruplo
  • Regeneração

Personagens

  • Doom Slayer
  • Olivia Pierce
  • Samuel Hayden
  • VEGA

Locais e missões

Nível Missão
Sitio 03 (UAC) Missão 01: Esquartejar
Operações de Recursos Missão 02: Conheça seu inimigo
Fundição Missão 03: Derretimento
Instalação Argent Missão 04: Começo do Fim
Torre de Energia Missão 05: Torre Argent
Kadingir Sanctum Missão 06: Dentro do Fogo
Instalação Argent (destruída) Missão 07: Inferno em Marte
Complexo de Pesquisa Avançada Missão 08: Um Amanhã Mais Brilhante
Laboratório Lázaro Missão 09: Lázaro
Reino do Titã Missão 10: Reino de Titã
Necrópole Missão 11: O Crisol
Processamento Central VEGA Missão 12: Eu Sou VEGA
Argent D'Nur Missão 13: O Poço

Lore

  • Traje Praetor
  • Corporação Aeroespacial Unida
  • Inferno

Versões

PC

Além do lançamento digital na Steam, uma Edição de Colecionador física foi lançada, incluindo o DLC do Pacote Multijogador Demônio e uma estátua revenant . Uma edição padrão para PC incluindo apenas o jogo em um disco também foi lançada. Todas as edições para PC requerem um download adicional da Steam para instalar e jogar.

Consoles

As versões para o Xbox One e PlayStation 4 foram lançadas simultaneamente com a versão para PC e não apresentam diferenças de conteúdo ou desempenho quando comparadas a ela. Alguns aspectos do renderizador do mecanismo de jogo, como o tamanho do cache de sombra, são reduzidos para compensar a menor quantidade de RAM de vídeo disponível nessas plataformas.

A versão de Nintendo Switch, um sistema Nvidia Tegra personalizado , tem como objetivo uma taxa de quadros de 30 Hz com resolução de 720p, tem texturas de resolução mais baixa e oclusão de ambiente de qualidade inferior, reduzindo o número de fontes de luz em algumas cenas, usando um quarto de resolução para alguns efeitos de pós-processamento e não suporta reflexos do espaço da tela ou configuração de um campo de visão personalizado.  No entanto, a maior parte do conteúdo do jogo ainda está presente, incluindo o modo multijogador, mas excluindo o editor SnapMap.


Desenvolvimento

Doom, anteriormente intitulado Doom 4 , foi confirmado em desenvolvimento pela id Software já em 7 de maio de 2008 .  Muito pouca informação foi dada sobre o processo de desenvolvimento, e em 2013, Doom 4 foi declarado em um " inferno de desenvolvimento " após relatos de má gestão. Aqueles que trabalharam na versão inicial de Doom 4 compararam-no a jogos de tiro militares corajosos e roteirizados, como Call of Duty .  Pouco depois de Doom 4 ser declarado em um inferno de desenvolvimento, membros-chave da id Software começaram a renunciar, incluindo o CEO Todd Hollenshead , John Carmack e muitos outros funcionários de desenvolvimento. Doom parecia que nunca seria lançado, até que o beta multiplayer foi anunciado.

Pessoas que encomendaram cópias de Wolfenstein: The New Order receberam a promessa de acesso ao teste beta para Doom. Embora as informações fossem vagas, foram as primeiras notícias sobre Doom 4 (agora rebatizado simplesmente como "DOOM") desde o artigo de Kotaku em 2013 . O jogo seria mostrado para um público privado na QuakeCon 2014 , seguido por uma revelação pública com as primeiras informações sólidas sobre o jogo aparecendo na E3 2015 , onde a editora Bethesda fez sua primeira apresentação em grande escala.

O teste beta fechado começou em 31 de março de 2016 e durou até 3 de abril.  Um beta aberto a todos os usuários do Steam, Xbox Live e Playstation Network veio logo em seguida, começando em 15 de abril e durando até 18 de abril.  O jogo completo foi lançado em 13 de maio de 2016, com excelente recepção pela crítica.

Influências

A atmosfera e o design dos níveis do Inferno do jogo foram fortemente influenciados pelo surrealismo distópico do pintor polonês Zdzisław Beksiński , mais conhecido por seu "período fantástico" posterior, que apresentava imagens perturbadoras de ambientes sombrios com cenas detalhadas de morte, decadência, paisagens repletas de esqueletos, figuras deformadas e desertos.

O diretor criativo Hugo Martin citou o quadro de fantasia sombria de Frank Frazetta , Negociante da morte (Death Dealer) e outros em sua série, como uma inspiração para o método de contar histórias e caracterização do jogo, com muitos detalhes deixados na "penumbra" para aguçar a imaginação do jogador e desafiar soluções para as perguntas não respondidas do enredo.

Pós-lançamento

Demonstração para o modo de um jogador

Em 12 de junho de 2016, uma demonstração jogável foi lançada através do Steam , permitindo aos jogadores "lutar literalmente no inferno através do primeiro nível campanha de um jogador."

Adentrando o mal

Este foi o primeiro pacote DLC multijogador e foi anunciado na conferência Bethesda E3 de 2016 em 12 de junho e foi programado para apresentar três novos mapas, o demônio ceifeiro (harvester) , a pistola EMG Mark V e a armadura multijogador robótica .

O pacote foi lançado em 4 de agosto de 2016 ,  acompanhado de um trailer.

Perseguido do Inferno

É o segundo dos três pacotes de conteúdo para download multijogador pré-planejado para o jogo e foi lançado pela Bethesda simultaneamente para PC, PlayStation 4 e Xbox One em todo o mundo em 27 de outubro de 2016,  novamente acompanhado por outro trailer.

Cachoeiras Sangrentas

Bloodfall é o terceiro e último pacote DLC multijogador pré-planejado, lançado pela Bethesda simultaneamente para PC, PlayStation 4 e Xbox One em todo o mundo em 14 de dezembro de 2016 .

Atualizações gratuitas

Várias atualizações gratuitas também foram disponibilizadas, afetando todos os principais componentes do jogo, incluindo a introdução de um modo de arma centralizado e uma ferramenta artística de captura de tela para um jogador, captura da bandeira e modos de captura e segure para multijogador e novos módulos , itens , adereços e suporte de modo de jogador único funcional para SnapMap. Esperava-se que um conjunto de módulos com o tema Inferno fosse bem-vindo pela comunidade de fãs, e a capacidade de adicionar janelas de camarote ajudaria a abrir layouts de mapas.

1ª Atualização

A primeira atualização chegou em 30 de junho de 2016.  Adicionou o Modo Fotografia para tirar capturas de tela artisticamente compostas, posicionamento centralizado da arma como uma opção de jogo e várias correções para bugs que foram descobertos após o lançamento do jogo.

2ª Atualização

A segunda atualização chegou em 29 de julho de 2016.  Adicionou dois novos modos multijogador, "Setor", um modo de captura e retenção, e Êxodo, uma variante do modo "Capturar Bandeira". O SnapMap foi expandido com ambientes infernais, chaves de caveira , armas adicionais, uma arma apropriada para o jogador, plataformas de lançamento , endereços estáticos de modo a não sobrecarregarem a rede, uma lista de mapas jogados recentemente e um navegador Matchmaking (para encontrar servidores para conectar partidas online). Outras melhorias e otimizações adicionais foram incluídas.

3ª Atualização

A terceira atualização retornou com o modo Deathmatch e adicionou o novo recurso "Private Matches" junto com as atualizações de Campanha e SnapMap. Foi lançada em 22 de setembro de 2016.  Outras melhorias e otimizações adicionais foram incluídas.

4ª Atualização

A atualização 4, lançada em 19 de outubro de 2016, adicionou um novo modo de campanha de um jogador conhecido como Modo Arcade, uma experiência competitiva onde o jogador ganha medalhas e aumenta a pontuação. Os módulos Doom clássicos foram adicionados para SnapMap, permitindo que mapas semelhantes ao Knee-Deep in the Dead original sejam criados. Dois novos modos multijogador foram adicionados: Possession (Possessão) , um modo de sobrevivência no qual uma equipe de marines luta contra uma equipe de rondadores , com estes crescendo sempre que um marine morre, até que apenas um sobreviva; e Corrida Mortal (Bloodrush), uma espécie de reviravolta no Deathmatch em que um medidor controla a capacidade de um jogador de reaparecer, exigindo que seja gerenciado à medida que é drenado cada vez mais rápido conforme a partida continua.  Outras melhorias adicionais foram incluídas, especialmente para SnapMap.

5ª Atualização

A quinta atualização foi lançada em 7 de dezembro de 2016  e trouxe bots multijogador para os modos Time Deathmatch e Deathmatch. Também está incluído um novo modo multijogador intitulado Corrida Infernal, a classificação máxima é aumentada para Echelon 11, ponto em que o jogador desbloqueia a A Armadura Marine e a atualização fornece um grande número de adições e melhorias para o SnapMap.

Atualização 6.66

A sexta atualização para Doom foi lançada em 19 de julho de 2017. Ele desbloqueia os três pacotes DLC para todos os proprietários do jogo, inclui uma revisão completa da progressão multijogador que substitui o sistema de módulo de hack por um sistema de runas multijogador, elimina desbloqueios aleatórios para aumentar gradativamente o desafio, inclui melhorias no HUD e nos menus, apresenta várias correções de defeitos nos modos multijogador e SnapMap e adiciona a capacidade de designar os níveis do SnapMap como single-player para desabilitar o limite de rede no tamanho e na complexidade do mapa.

Atualização 4K

Um patch de atualização 4K foi lançado em 29 de março de 2018, para os consoles PlayStation 4 Pro e Xbox One X, que permite renderização em resolução mais alta nessas versões aprimoradas das plataformas.

Lançamento da trilha sonora

O álbum da trilha sonora foi lançado para streaming e download digital em 28 de setembro de 2016.

Curiosidades

  • Pode ter sido planejado que os corpos dos demônios permanecessem, como visto nas filmagens e screenshots mostradas na revelação do jogo na E3 2015 . No entanto, provavelmente devido a limitações técnicas, isso foi finalmente descartado, optando-se por corpos demoníacos e zumbificados para queimarem após a morte; este é provavelmente outro aceno para Doom 3. No entanto, os artefatos desse desenvolvimento descartado permanecem no produto final, já que várias carniças são vistas no jogo:
    • Parte de um cadáver de um cientista possuído é encontrado em Resource Operations (Operações de Recursos). É aqui que o jogador encontra a primeira arma.
    • Vários corpos de soldados possuídos são encontrados na área da Fundição, trancados por um cartão-chave azul.
    • Uma carcaça meio comida de um mancubus é encontrada pouco antes da primeira luta de arena no Santuário Kadingir .
    • Um cadáver de mancubus está sendo operado nos Laboratórios Lázaro, junto com vários outros demônios sendo mantidos em vários tanques.
    • Possivelmente uma referência para o nível da Torre de Babel do jogo original, vários corpos enforcados do Baron of Hell estão espalhados por toda a Necrópole .