Doom II

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Doom II: Hell on Earth é a primeira sequência de Doom , lançado pela id Software em 30 de setembro de 1994 , seguido pela festa de lançamento oficial em 10 de outubro. Com 32 níveis agrupados como um único episódio linear, ao contrário dos 3 episódios do antecessor, Doom II continua a história de Doom, vendo o jogador retornar à Terra para lutar sozinho contra uma invasão do planeta por demônios.

Doom II inclui várias melhorias de jogabilidade em relação ao Doom original. O mais notável é a introdução de novos monstros, além de uma arma adicional (a espingarda de dois canos). Enquanto o jogo original foi distribuído via shareware e pedido pelo correio (para comprar o jogo completo), Doom II foi o primeiro jogo desenvolvido pela id Software a ser vendido comercialmente nas lojas, com a cooperação do distribuidor GT Interactive . Isso representou uma mudança no modelo de negócios da id que mais tarde seria o padrão.


História

A história é sequência do The Ultimate Doom, que terminou com a vitória do Marine sobre o Spider Mastermind, em um portal entre o Inferno e a Terra. Passando por um portal para a Terra que se abre após a morte da criatura, no entanto, há um final de suspense - é descoberto que os demônios que invadiram as bases lunares de Marte agora invadiram a Terra também.

Uma vez que as principais cidades da Terra são exterminadas pelo ataque, os sobreviventes aguardam a evacuação por um porto estelar, mas os demônios a cercaram e puseram fogo em torno dela. Todos os soldados restantes da humanidade fazem um ataque desesperado ao porto, mas eventualmente eles são aniquilados e apenas o marine permanece.

Lutando pelos humanos, o marine consegue enfraquecer as defesas demoníacas, permitindo que os sobreviventes escapem com segurança. Deixado para trás, ele primeiro se prepara para a morte, mas logo recebe uma mensagem de rádio dos comandantes das naves que eles localizaram a origem da invasão demoníaca não muito longe de sua localização atual. Ele luta em meio à cidade devastada, onde a realidade do Inferno está mais uma vez começando a se fundir com a nossa, amalgamando-se às ruínas. Depois de encontrar o portal para o Inferno e retornar mais uma vez para lá, o marine finalmente encontra o mentor da prole infernal, um demônio gigantesco. Lançando seus foguetes no cérebro exposto da criatura, ela morre, destruindo tudo num raio de quilômetros, encerrando a invasão e dando à humanidade a chance de se reconstruir.

Jogabilidade

Em termos de jogabilidade, Doom II é semelhante ao primeiro jogo, adicionando apenas mudanças incrementais à sua fórmula na forma de novos monstros e uma nova arma. Para progredir, o jogador ainda deve navegar por níveis não lineares, encontrar chaves e desbloquear novas áreas enquanto se defende contra um ataque de demônios. Em termos visuais, o jogo é idêntico, embora devido a níveis mais complexos e lutas maiores, os requisitos básicos do sistema subiram. Uma das mudanças mais significativas de Doom II em relação ao seu antecessor é que ele ocorre em uma única sequência linear de níveis - a estrutura baseada em episódios do primeiro jogo foi abandonada, assim como o desenho do mapa mostrado entre as fases; isso significa que o jogador não precisa mais encontrar novas armas no início de cada episódio. Interlúdios textuais ocasionais são usados ​​para avançar a história, da mesma maneira que os finais de episódio do primeiro jogo.

Enquanto o nível de design de Doom II é ostensivamente baseado em estruturas e locais na Terra, na prática ele retém muito do design abstrato do primeiro jogo. Os níveis iniciais apresentam um tema de base tecnológica que representa o porto estelar militar. O meio do jogo apresenta níveis com um tema urbano em que o jogador navega tentando encontrar a origem da invasão demoníaca. Os níveis posteriores destinam-se a representar o Inferno fundindo-se com a realidade e, portanto, têm um estilo que lembra o episódio Inferno do primeiro jogo.

Novos monstros de Doom II incluem: Chainguy (um zumbi com uma metralhadora), Hell Knight (Cavaleiro do Inferno, uma variante mais fraca do Baron of Hell) , Mancubus (um demônio obeso mórbido equipado com lança-chamas em cada braço), Revenant (uma caveira equipada com armadura, míssil e murro), Arachnotron (uma espécie de filhote da Spider Mastermind), Pain Elemental (Dor Elemental, um demônio voador como o Cacodemon, mas marrom e ataca criando Lost Souls, Almas Penadas), Arch-Vile (O Astuto Asqueroso, demônio com aparência de humano dissecado e tem o poder de reviver vários monstros), e Icon of Sin (Ícone do Pecado, o mentor de todos os demônios) . O soldado SS (SchutzStaffel) de Wolfenstein 3D fazem uma participação especial no jogo em dois níveis secretos que reproduzem mapas do seu jogo de origem. O comandante (Commander) Keen também aparece, embora como uma efígie. De acordo com Sandy Petersen, os novos monstros de Doom II foram originalmente planejados para o primeiro jogo e foram deixados incompletos - isso é corroborado pelo tempo de sua escultura por Gregor Punchatz.

Foram introduzidas: a espingarda de cano duplo (SuperShotgun), a Megasfera, apresentada como uma versão mais poderosa do Supercharge , oferecendo o máximo de saúde e armadura .

Críticas e vendas

Doom II vendeu mais de dois milhões de cópias, recorde da id Software na época. Os novos e variados inimigos e seu design de nível não linear inovador foram elogiados pela crítica. Embora bem recebido, o jogo foi considerado por alguns como uma decepção devido à falta de novos recursos importantes e design de níveis considerado enfadonho. Foi lançado na mesma época que Star Wars: Dark Forces, que apresentou mais melhorias para o gênero.

Não havia versão shareware do Doom II lançada e ele só era vendido em lojas de varejo. Internamente, Doom II é referido como a versão "comercial", embora uma versão aprimorada do primeiro jogo também tenha sido relançada nas lojas como The Ultimate Doom . As versões oficiais foram feitas para várias plataformas, incluindo Apple Macintosh , PlayStation , Game Boy Advance e Xbox .

Níveis

Os níveis de Doom II são divididos em três "episódios", embora estes não sejam explícitos. A textura do céu para cada episódio é diferente, e uma tela de intervalo descreve o progresso da história na transição entre eles. Existem também dois níveis secretos. Existem outros interlúdios de história antes do nível 7, antes de cada um dos níveis secretos e depois de terminar o jogo. Versões antigas do SETUP.EXE fornecem nomes para esses episódios, embora isso tenha sido removido posteriormente.

Episódio 1: "A estação espacial"

  • Nível 1: Entrada
  • Nível 2: Salas subterrâneas (sair para o nível secreto; apenas Xbox )
  • Nível 3: The Gantlet
  • Nível 4: Foco
  • Nível 5: Túneis de Resíduos
  • Nível 6: The Crusher
  • Nível 7: Morte Fácil
  • Nível 8: Ttruques e Armadilhas
  • Nível 9: Arena
  • Nível 10: Base de Reabastecimento
  • Nível 11: Ciclo de Destruição! (ou Círculo da Morte na tela entre as missões)

Episódio 2: "A cidade"

  • Nível 12: Fábrica
  • Nível 13: Centro da Cidade
  • Nível 14: A densidade mais íntima
  • Nível 15: Zona Industrial (saída para o nível secreto)
  • Nível 16: Subúrbios
  • Nível 17: Cortiços
  • Nível 18: O Pátio
  • Nível 19: Cidadela
  • Nível 20: Te peguei!

Episódio 3: "Inferno"

  • Nível 21: Nirvana
  • Nível 22: Catacumbas
  • Nível 23: Pique-Barril
  • Nível 24: Abismo
  • Nível 25: Cachoeiras Sangrentas
  • Nível 26: Minas Abandonadas
  • Nível 27: Condomínio de Monstros
  • Nível 28: O Mundo Dos Espíritos
  • Nível 29: Fim da vida
  • Nível 30: Ícone do Pecado

Níveis secretos:

  • Nível 31: Wolfenstein (saída para o nível supersecreto)
  • Nível 32: Grosse
Obs: Esses dois níveis não aparecem na versão alemã.

Nível bônus do Xbox :

  • Nível 33: traição

O novo episódio, Sem descanso para os Vivos , originalmente projetado para a versão Xbox 360 :

  • Nível 1: a base terrestre
  • Nível 2: The Pain Labs
  • Nível 3: Canyon of the Dead
  • Nível 4: Hell Mountain (saída para o nível secreto)
  • Nível 5: Vivissecção
  • Nível 6: Inferno de Sangue
  • Nível 7: Banquete do Barão
  • Nível 8: Tumba da Malevolência
  • Nível 9: Marcha dos Demônios (nível secreto)

Armas

  • Soco Inglês
  • Serra Elétrica
  • Pistola
  • Espingarda
  • Espingarda de Cano Duplo
  • Metralhadora de Tambor Giratório
  • Lança-foguetes
  • Rifle de plasma
  • BFG9000

Monstros

Doom II inclui todos os monstros do primeiro jogo:

  • Zombieman
  • Shotguy
  • Imp
  • Pinky
  • Spectral
  • Baron of Hell
  • Cacodemon
  • Lost Soul
  • Spider Mastermind
  • Cyberdemon

Doom II também tem novos monstros, que são:

  • Chainguy
  • Hell Knight
  • Mancubus
  • Arachnotron
  • Pain elemental
  • Arch Vile
  • Wolfenstein SS
  • Comandante Keen
  • O chefe final, Icon of Sin

Questões legais na Alemanha

De acordo com o Strafgesetzbuch alemão seção 86a , o uso de símbolos inconstitucionais é proibido fora de certos contextos, como pesquisa, ensino e outros. Como os dois mapas secretos Wolfenstein e Grosse usam suásticas, a versão alemã não contém esses mapas para evitar que o jogo seja objeto de procedimentos de busca e apreensão (como o Wolfenstein 3-D). Isso significa que é proibido vender, alugar ou dar o jogo a qualquer pessoa, embora o jogo em si seja legal.

Em 31 de dezembro de 1994 (data do anúncio oficial), no entanto, o jogo foi colocado no Índice da Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Medien), o que significa apenas que o jogo não pode ser anunciado, vendido, alugado ou dado a menores . Esta restrição se aplica a todas as versões do jogo, exceto para a versão Game Boy Advance .

A versão alemã é a versão do motor 1.666, e doom2.wad é um pouco menor do que o padrão. No MS-DOS , quando o jogador tenta usar o código de distorção de nível para qualquer um dos mapas secretos, o jogo trava instantaneamente.

Em 4 de agosto de 2011, o Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien excluiu Doom do Índice a pedido da ZeniMax Media .  [ link morto ]

No entanto, o anúncio oficial afirma que nem todas as versões foram removidas.

Traduzido: "Apenas a versão americana de 'Doom II - Hell on Earth' foi deixada na lista, porque contém dois níveis adicionais com representações do 'Wolfenstein 3D' indexado e apreendido em todo o país".