ZDoom 2.4.1 lançado!
A versão oficial do novo ZDoom está disponível, 2.4.1. Como típicamente ocorre, também foi lançada uma liberação para o GZDoom, no caso 1.4.2.
Desta vez, a maioria das características estão relacionadas a correção de bugs:
- Efeitos são mais suaves agora.
- Sliders nos menus funcionam corretamente agora.
- Os números negativos nos HUD alternativos possuem o sinal de menos no lugar certo agora.
- Menu para melhorar a resolução em monitores widescreen.
- Menu de configuração do jogador foi melhorado em jogos diferentes de Doom.
- Câmeras com movimento agora funcionam corretamente.
- Polyobjects estão melhor estruturados.
- O nodebuilders interno funciona corretamente agora com certos mapas incômodos.
- As conversas no Strife foram corrigidas e melhoradas.
- Muitas correções no Strife (sons de interruptores, mensagens, etc).
- Action Doom 2 e Harmony podem agora usar idclev, e eles têm sua seção Autoload no arquivo .ini
- MAPINFO “ResetInventory” agora funciona como esperado.
- Se você tiver problemas ao utilizar o ZDoom através de algo como o Wine, basta ajustar no console a variável norawinput para “true”.
- GZDoom: sprites já não são estranhamente esticados ou comprimidos em alguns chipsets gráficos problemáticos.
Os novos recursos incluem estas duas coisas:
- Ao salvar, se você usar um joystick em vez do teclado, uma tela especial aparece permitindo que você digite um nome e salve o progresso. A tela especial permanece escondida se nenhum joystick está ligado, ou se não for utilizado para guardar o jogo.
- Um novo tipo de lump de controle foi adicionado. GAMEINFO é extremamente simples de usar.
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Uma resposta em “ZDoom 2.4.1 lançado!”
Excelente o suporte para Widescreen… vou poder jogar tranquilo no meu monitor de 26″…