ZDoom’s SVN chegou recentemente a versão R2500. Pouco depois do ZDoom 2.5.0 ser lançado foi a vez do  GZDoom 1.5.0 .

O destaque é o novo sistema “MiniBSP” que aproveita o nodebuilder interno e permite criar polyobjects com qualquer forma arbitrária, em vez de estar limitado a convexidade.

Mas também existem muitas outras alterações importantes, nodes extendidos não-comprimidos (também suportado pelo PrBoom+ e Eternity Engine), suporte para o uso de Byte Map Fonts em mods, opções de compatibilidade que permite uma jogabilidade muito mais próxima do Doom Vanilla, e uma tonelada de outros aprimoramentos e correções de bugs.

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